ดับเบิ้ลครอสรีวิวทบทวน Combat Woes

ไม่มีปัญหาการขาดแคลนเกมแพลตฟอร์ม 2D อินดี้ที่แย่งชิงความสนใจและเงินของคุณ เพื่อให้โดดเด่นกว่าเกมอื่น เกมเหล่านี้ต้องพยายามทำให้ตัวเองมีเอกลักษณ์ผ่านภาพ เสียง และที่สำคัญที่สุดคือการเล่นเกม Double Cross ของ 13:00 น. ทำสิ่งนี้โดยผสมผสานเกม platformer ฟิสิกส์เข้ากับการต่อสู้แบบทุบตีเล็กน้อยและแม้แต่องค์ประกอบเรื่องราวลึกลับ เป็นส่วนผสมที่น่าสนใจ แต่น่าเศร้าที่ส่วนผสมนี้ไม่ได้ลงไปอย่างราบรื่นอย่างที่คุณหวัง

Double Cross มีผู้เล่นสวมบทบาทเป็น Zahra หญิงสาวผู้กล้าหาญที่ทำงานให้กับ RIFT กองกำลังตำรวจข้ามมิติ RIFT มีหน้าที่ดูแลจักรวาลทางเลือกที่หลากหลาย และ Zahra เป็นหนึ่งในสายลับที่เก่งที่สุดของพวกเขา เมื่อกองบัญชาการ RIFT ตกเป็นเหยื่อของผู้โจมตีลึกลับ Zahra ได้รับมอบหมายให้ค้นหาในมิติต่างๆ และค้นหาเบาะแสเกี่ยวกับตัวตนของสิ่งมีชีวิตประหลาด เรื่องนี้เกี่ยวข้องกับการต่อสู้แบบประชิดตัว การรวบรวมหลักฐานและการสืบสวนเล็กน้อย และการเหวี่ยงไปมากับ Proton Slinger พิเศษของ Zahra

ในขณะที่บทช่วยสอนของเกมและสถานะของ Zahra ในการบังคับใช้กฎหมายแบบหลายมิติอาจทำให้คุณคิดว่า Double Cross ให้ความสำคัญกับการต่อสู้กับสัตว์ประหลาดจากจักรวาลต่างๆ Zahra ใช้ Proton Slinger ที่มีลักษณะคล้ายตะขอเกี่ยวเพื่อยึดวัตถุและขับเคลื่อนตัวเองไปตามสภาพแวดล้อมต่างๆ ของเกม โดยใช้ชิงช้าควบคู่ไปกับทักษะการหลบหลีกเพื่อหลีกเลี่ยงอันตราย เช่น หนามแหลม หลุมไฟ และเลเซอร์รักษาความปลอดภัย คุณมักจะได้รับมอบหมายให้ทำการเหวี่ยงหลาย ๆ อันที่แม่นยำมากติดต่อกัน ซึ่งอาจค่อนข้างท้าทาย แต่โชคดีที่เวลาช้าลงเมื่อ Zahra เล็ง Proton Slinger ของเธอ ทำให้ความเจ็บปวดน้อยลงมากในการทำ Multi ที่ยาก – ลำดับสลิง รู้สึกพึงพอใจอย่างยิ่งที่จะโจมตีเป้าหมายสลิงที่ยุ่งยากหลายตัวติดต่อกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณสามารถค้นหาเส้นทางที่ซ่อนอยู่เพื่อรวบรวม Upgradium ซึ่งเป็นของสะสมที่ช่วยเพิ่มความสามารถของโทเค็นในเกม

องค์ประกอบต่างๆ เช่น กำแพง goo ผนังที่แปลกประหลาดและเด้งดึ๋งๆ และแพลตฟอร์มที่เปิดใช้งานด้วยสวิตช์ ทำให้การออกแบบเวทีมีความน่าสนใจและน่าดึงดูด ในขณะเดียวกันก็ให้ปริศนาง่ายๆ ให้แก้ด้วย เป็นเรื่องดีที่เวทีส่วนใหญ่สนุกที่จะกระโดดไปมา เพราะมองเห็นได้ไม่มากนัก ในขณะที่ Double Cross มีจานสีที่น่าพึงพอใจและใช้การซูมของกล้องอย่างชาญฉลาดในพื้นที่ที่เป็นประโยชน์ ขาดรายละเอียด และเหมือนกัน – การมีฉากหลังจำนวนมากของเกมไม่ได้กระตุ้นความตื่นเต้นให้สำรวจมากนัก คุณกำลังเล่นจริง ๆ เพื่อดูว่าความท้าทายในการวางแพลตฟอร์มสนุก ๆ แบบใดที่คุณจะได้รับจากคุณต่อไป มีบางระดับที่ค่อนข้างแย่ – เวทีอาร์เคดที่มีความท้าทายตามเวลามากมายเป็นสิ่งที่ดึงผมจริง – แต่หายาก

อย่างไรก็ตาม บางครั้งความท้าทายในการวางแพลตฟอร์มที่สนุกสนานเหล่านั้นก็ถูกขัดจังหวะด้วยการต่อสู้ ในขณะที่ Double Cross พยายามทำให้การต่อสู้ดูมีความหมาย แม้จะเสนอระบบการเสริมกำลังการต่อสู้แบบกำหนดเองที่ดีพร้อมทักษะใหม่ที่ผู้เล่นสามารถรับและสวมใส่ได้ ในทางปฏิบัติ การต่อสู้เป็นคำขวัญที่น่าเบื่อและหนักหน่วงซึ่งมีทักษะของผู้เล่นเพียงเล็กน้อย ผลกระทบจากการโจมตีแบบเชื่อมต่อกันนั้นดูอ่อนแอ ศัตรูที่หลากหลายนั้นไม่มีอยู่จริง และศัตรูเพียงไม่กี่ตัวที่มีในแต่ละด่านนั้นค่อนข้างจะง่ายที่จะเอาชนะ: ตีมันฝรั่งทอดตัวเล็กๆ ด้วยโซ่โจมตีที่รวดเร็ว ทำให้มึนงงพวกที่ใหญ่กว่าด้วยการโจมตีหนัก และใช้ Proton เป็นครั้งคราว Slinger จับและโยนกระสุนปืนกลับใส่ศัตรู

อีกองค์ประกอบหนึ่งของ Double Cross ที่ทำให้ผิดหวังคือธีมลึกลับของเกม การผจญภัยข้ามมิติของ Zahra ทำให้เธอได้ค้นพบหลักฐานที่เกี่ยวข้องกับการโจมตีสำนักงานใหญ่ RIFT นำเสนอต่อเพื่อนร่วมงานของเธอ และใช้ข้อสังเกตของพวกเขาในการสร้างคดีและติดตามผู้ร้ายหลายคน ฟังดูเหมือนองค์ประกอบการเล่นเกมที่ค่อนข้างน่าตื่นเต้น ฉันหมายถึง ใครไม่ชอบเสียงของ Where In the Physics Platformer Multiverse คือ Carmen Sandiego แต่ในทางปฏิบัติ มันเป็นเพียงการลองผิดลองถูก คุณพูดและแสดงรายการต่าง ๆ ให้กับตัวละครที่อาศัยอยู่ RIFT HQ จนกว่าจะมีปฏิกิริยาตอบสนอง ไม่มีความพ่ายแพ้ในการแสดงสิ่งที่ผิดแก่คนผิด สิ่งเดียวที่การเดาที่ไม่ถูกต้องทำคือป้องกันไม่ให้คุณไปถึงด่านบอสจนกว่าคุณจะทำถูก เช่นเดียวกับการต่อสู้ แง่มุมของนักสืบรู้สึกว่าไม่จำเป็นและไม่น่าพอใจ

หาก Double Cross เลือกที่จะเน้นที่ความแข็งแกร่งมากขึ้น – การวางแพลตฟอร์มฟิสิกส์ที่สนุกสนาน – และไม่เน้นสิ่งต่าง ๆ เช่นการต่อสู้และองค์ประกอบการไขปริศนาที่น่าเบื่อ เกมจะเป็นคำแนะนำที่ง่าย แต่ส่วนที่อ่อนแอของแพ็คเกจลากลงมาทั้งหมดและ Double Cross จบลงด้วยความรู้สึกราวกับว่าเป็นความคิดที่ปรุงไม่สุก